e-Sport Evoltion – Mi-mindent kell tudni?

Ahogy a cím is utal rá, ebben a sorozatban az e-sportokkal fogunk foglalkozni. A legelejétől, a légvégéig. A legjobb pillanatoktól, a legrosszabbakig…

Az e-Sport szükségszerűen a versenyszerű játékról szól. Megvannak a csapatok, játékosok, igazolások, csapatépítési stratégiák, előadók, közvetítők, hardcore játékosok, átlag felhasználók és a nézők, akik szeretik nézni ezeket a versenyeket. Ezek alapján már biztosan nevezhetjük sportnak, a szkeptikusok legnagyobb bánatára. Tekintve, hogy a hivatásos játékosoknak csupán 5-10%-a kerüli a testmozgással járó sportokat, így azt is elmondhatjuk, hogy jellemző a jó fizikai állóképesség, ami ugye egy-egy 2-3 napos verseny alatt komolyan meg is mutatkozik.

Engem mindig is érdekelt, hogyan jutott el odáig a világ, hogy bizonyos emberek pénzt keresnek egy videojáték használatával.
Az egész, valamikor a ’90-es évek elején kezdődött az Egyesült Királyságban. (Ki gondolná, ugye? ).
Az Online Gamers Association elindította az első offline rendezvénysorozatot, hogy felhívja az angol sport tanács figyelmét arra, hogy igen is sportolóként kell tekinteni ezekre az emberekre!
Természetesen hatalmas kudarc lett a vége.

 

Hazánkban talán a két legnépszerűbb műfaj a MOBA és az FPS. Azt, hogy mitől ennyire sikeres, csak találgatni lehet, de valószínűleg a kompetitív játék lehetősége adja a meg azt a bizonyos hangulatot, amit minden gamer szeret. A professzionális játékosoknak, pedig a csapatjáték, a stratégia, és az összehangolt precíz támadások örömét nyújthatja.

Beszéljünk kicsit a MOBA-ról.

league-of-legends

A szó természetesen betűszó: Multiplayer Online Battle Arena, ami ugye annyit tesz, hogy ez egy „többszereplős online csata aréna.” Asszem’ ezt mindent elárul a műfajról. Vagy mégsem?
Az első ilyen jellegű játékok a Warcraft 3 egyik modjából születtek (DotA) és nagyon rövid idő alatt elárasztották a koreai srácok számítógépeit.
Alapjaiban véve a legtöbb MOBA ugyanarra épít: Adott egy pálya, ahol a lehető leggyorsabban kell eljutni az ellenség bázisára, és lerombolni azt. Persze utunkat különböző akadályok nehezítik, mint például tornyok, minionok, nem is beszélve az ellenséges csapatról.
A játéktér ugyan nem teljesen zárt, de az esetek nagy részében erősen navigálva vagyunk egy-egy lane irányába.
(Persze, emellett legalább egy tucat játékmódot fel lehet sorolni.)
A karakterek, amikből szintén kismillió található meg minden MOBA-ban, szintlépéssel fejlődnek, így fejleszthetővé válnak a legalantasabb skill-ek is. Emellett különböző tárgyak vásárlásával lehet fejleszteni minden képességet, kezdve a varázs védelemtől egészen a futás sebességéig.
Bár ezt ugye biztosan mindenki tudja. Viszont akkor is fontos volt leírnom. El is árulom, hogy miért.
Azért, mert ez a pár apróság teszi annyira izgalmassá, annyira érdekessé, hogy emberek milliót vegye rá nap, mint nap egy kis játékra.
A csapatjáték szintén elengedhetetlen eleme ennek a műfajnak, ebből bizony hamar lehet arra következtetni, hogy a legnagyobb e- Sport szövetségek sem hagyták túl sokáig szabadon ezt a prédát. A profi e- Sportolók követik a karakterek fejlesztését, figyelik a karakterek dinamikáját, követik a meta minden változását.
Természetesen a játékfejlesztő sem maradhattak ki a buliból túl sokáig, így született meg az a pár piacvezető darab, mint a LoL, a DotA2, vagy éppen a Smite.
Sporttá nőtték ki magukat. Nem is akármilyenné. Gondoljunk csak bele, hogy a 2014-es LoL világbajnokság döntőjére 40000-en voltak kíváncsiak élőben, és majdnem 12 millióan nézték egyszerre a közvetítést!
Természetesen a világranglista élén a legtöbb esetben ázsiaiak (főként koreai játékosok) állnak.

 

Persze ejteni kéne pár kósza szót az FPS-ektről is…

CSGO-logo

Talán a legnépszerűbb e-Sportnak a Counter-Strike számít. Emlékszem még azokra az időkre, mikor a magyar CS-s fiúkért szurkoltunk, hogy jól szerepeljenek Koreában. Ez valamikor 2001-ben volt.

Ez a szekér már akkoriban is nagyon szaladt. Olyannyira, hogy a nagyobb FPS-t gyártó vállalatok neki is láttak a saját e-Sport-rétegnek gyártani játékaikat. Egy ideig a Call of Duty széria bizonyos részei uralták az ipart, aztán a Counter-Strike: Glogal Offensive megjelenésével véglegesen megpecsételődött a műfaj sorsa: A világ legnézettebb videojáték tematikájú közvetítései mind e köré csoportosulnak.
Persze nem szabad megfelejtkezni a Battlefield széria darabjairól, vagy a szintén Valve állttal fejlesztett Team Fortress 2-ről sem, amik egyre több teret hódítanak.
Az FPS műfajára jellemző, hogy a csapatoknak taktikusan kell játszani, a játékosok reflexei hihetetlenül gyorsak, és halál pontosak.

Aki járt már Real Gamers rendezvényen, azt tudhatja, hogy mi nem vagyunk ennyire röghöz kötöttek, próbálkozunk, nyitunk az e-Sport minden irányába. Számtalan más játék létezik ezeken kívül, amikkel bizonyítani lehet, hogy mennyire fontos is, ami egyre csak gyorsuló világunkban az ilyen jellegű felfrissülés is, de most csak azokat említeném, amikkel biztosan fogtok még találkozni, ha nálunk jártok.
Ide tartozik a World of Tanks, amit talán szintén nem kell senkinek bemutatni, a legnépszerűbb játékaink egyike, szintén több százezren játsszák minden nap. Érdemes megemlíteni még a Hearthstone kártyajátékot is, ami az elmúlt évben robbant be a köztudatba és már is hatalmas rajongótáborral rendelkezik.

Természetesen, ha nálunk jártok, nem maradhattok le semmiről.
Mi kicsit másképp próbáljuk a ráébreszteni a fiatalokat arra, hogy ezt is lehet ésszel csinálni, a szórakozást lehet kicsit komolyabban is venni. gamer-nek lenni nem egy állapot, hanem egy életstílus, ami kis hazánkban is egyre erősebb gyökereket ereszt, mi sem tanúskodik erről jobban, minthogy a Real Gamers főszervezői a mai napon érkeztek meg a Szigetre, hogy ott egy teljes héten keresztül népszerűsítsék az e-Sportot…

Tábornok fogadása jobbról! Tiszteeelegj!

Szeretsz tankokkal harcolni, és nem tudod elképzelni, hogy délutánonként kártyázgass?
Szereted a kártyajátékokat, és nem érted azok lelkivilágát, akik tankokkal kergetik egymást?

Ha bármelyik kérdésre “igen” a válaszod, akkor a Wargamingnek van egy meglepetése számodra.
Előállt ugyanis a World of Tanks TCG verziójával, ami elsőre talán viccesen hangzik, ám az első játékkal töltött pár perc után rájövünk, hogy igazán jól sikerült ez a furcsa párosítás.

A World of Tanks: Generals már az első pillanatban szimpatikus lehet, ugyanis böngészőből játszható, semmit nem kell hozzá telepíteni, így bárhonnan elérhető egy wargaming.net-es accounttal.
Maga a játékmenet remekül megőrizte a WoT hangulatát, a kártyalapokon ismerős tankok találhatók, ismerős tulajdonságokkal. Pluszpont, hogy szinte teljes egészében sikerült a WoT fejlesztési fáját beilleszteni a Generalsba.

A játékot egy 5×3-as táblán kell játszani, a cél pedig legyőzni az ellenfél bázisát, aki tetszés szerint lehet bot vagy játékostárs.
A mi HQ-nk a bal alsó sarokban helyezkedik el, az ellenfélé a jobb felsőben. Tankokat kihozni, vagyis kártyákat letenni csak a bázissal szomszédos 3 mezőre lehet, innen kell a későbbiekben továbblépkedni.
Az, hogy egy-egy körben mely lapokat játszhatjuk ki attól függ, hogy mennyi erőforrás áll rendelkezésünkre. Ez a Hearthstone manáival ellentétben nem fix számú, hanem az határozza meg, hogy melyik nemzettel játszunk (orosz, német és amerikai a választható opciók), valamint milyen kártyák vannak már lent a boardon. A legtöbb kártya növeli a körönként felhasználható erőforrások számát, ha lerakjuk őket.
Ugyanúgy, mint bármely TCG-ben, a WoTG-ben is meghatározott sebzési és védekezési értékük van a járműveknek, különböző egyéb tulajdonságokkal kiegészítve. Érdekesség, hogy a bázisokkal minden körben lehet támadni. Ellenséges tankot, bázist (néhány kivételtől eltekintve) úgy üthetünk, ha legalább egy kártyával mellette állunk, vagyis spotoljuk.
Egy csatára meghatározott időt kapunk, 15 percet, ami – mint játék közben rá fogunk jönni – nem túl sok. Érdemes jól beosztani, mert ha letelik, automatikusan veszítünk.
Úgy tűnik, az ellenfelek sorsolása nem teljesen random történik, hanem a paklink erőssége és a győzelmeinkkel meghatározott personal rate-ünk alapján. Minden játszma előtt vehetünk különböző taktikai segédcsomagokat is, csakúgy, mint a WoT-ban. A játék során teljesíthetünk különböző achievmenteket is, melyekért értékes jutalmakban részesülünk.
Természetesen lesz lehetőség prémium lapok vásárlására, illetve remélhetőleg a megnyerésükre is, amelyek különleges tulajdonságaikkal megkönnyíthetik a dolgunkat.

Összességében nagyon kellemes csalódást okozott a World of Tanks: Generals; hangulatos, izgalmas, a WoT és a TCG játékmód minden jó tulajdonságával.
Elérhető open beta verzióban, ne hagyjátok ki!

FIFA 2015 – A rég várt Messiás

Akik rendszeresen figyelik az Közösség életét, azok tudhatják, hogy a Mortal Kombat mellett az EA üdvöskéje tiszteletét teszi nálunk…

Az első mondattal el is dönteném a kérdést: Végre egy jó virtuális focit hegesztett nekünk az EA!
Kontroller használata bizony itt is szükséges, de ez már-már részletkérdés.

Az első, ami szemet szúr, vagy is inkább fület, az a pazar hangzás, amiben valljuk be, hogy a FIFA mindig is felülmúlta a nagy vetélytársat, amit ugye a KONAMI készít. A főmenübe érve csodálatos dallamok csendülnek fel, a szurkolók üvöltése pedig arra biztat minket, hogy tovább haladjunk, amit mi, mint jól nevelt gamerek rögvest meg is tehetnénk, ha az “Enter” helyett a kezünkbe csöcsölő kontorollert birizgálnánk.

A következő, ami miatt érdemes egy pillanatra megállni, az a játékmódok mennyisége. Nyilvánvaló, hogy megpróbálnak minket az Internetre csalogatni, EA stílusban, avagy nem tudunk egy lépést sem tenni anélkül, hogy a játék ne ellenőrizni, hogy tud-e csatlakozni az internethez… Ez a pár perc várakozás viszont megéri! Mármint tényleg megéri! Megkapjuk a dicséretünket, ha játszottunk az előző generációs FIFA-val, áthozhatjuk a beállításainak, és még a kedvenc csapataink összeállítását sem kell újra kiszemezgetni! Ez kérem pazar! Jár a piros pont (vagy a puszi, nemtől függően) a fejlesztőknek!

Ahogy elindul a játék, két dolgot fogunk tapasztalni: Az első, hogy leesett az állunk, a második, hogy ez most nem csak az a szokványos marketing fogás volt: Tényleg a legszebb FIFA-val van dolgunk!
Játék közben kedvünkre variálhatunk a csapat taktikák között, élvezhetjük, ahogy a csapatunk felfut, hogy támadjon, vagy épp a kapu előtt lustálkodva próbálja őrizni az előnyét..

A frenetikus grafika mellett két nagyon egyszerű dologgal próbált minket elká…. Szóval elcsábítani az EA, az egyik,az újra értelmezett érzelmek rendszere, ami alapján a játékosok lehetnek éppen rossz kedvükben is, dühönghetnek a pályán, vagy épp futhatnak mint a mérgezett egér, hatalmas örömükben.
A másik, a kapusok helyzete. A kapusok sokkal összetettebb mozdulatokat hajtanak végre. Bravúros mozdulatokat tesznek a levegőben, hogy kivédjenek minden lövést, amit csak lehet! Máskor meg hagyják, hogy elguruljo mellttük a labda, de ez már nem az ő hibájuk….

Összességében elmondhatjuk, hogy azok az apróságok, amiket fel tudunk hozni az idény ellen, semmit nem jelentenek a a javítások fényében. Megannyi olyan dolog van, amit még nem említettünk, az újra szkennelet arcok, a támadható pályaelemek, a szuper lassítások, és még sorolhatnánk…

A kételkedők kedvééért egy videó:
https://www.youtube.com/watch?v=n6jXW80Np9M

Természetesen a Real Gamers idei elő rendewzvényén nem csak a bajnoskg keretein belül lehet majd kipróbálni, mindenkit, aki egy kicsik késztetést is érez arra, hogy a fotelban ülve játssza végig a legizgalmasabb mérkőzéseket, annak ott a helye, Május 23.-án, Kecskeméten.

SPEEDLINK Jugger – Ismét hallat magáról

Bizony, a Jugger névre keresztelt 2.1-es hangfal szett sem először jár nálunk.

A szett teljesítménye tényleg hibátlan. Filmezéshez, játékhoz, vagy csak könnyed délutáni kikapcsolódáshoz ajánlott.

Az első, és talán legfontosabb dolog, amit meg kell róla jegyezni, hogy SPEEDLINK minőség. Igazi fából, masszív gumitalpakkal,  Tökéletes hatásfokkal.
Erőteljes basszus, kellemes magas hangok, de nézzük inkább a technika jellemzőket:

Kiindulási teljesítmény: 35 Watt, 70 Watt csúcsteljesítmény
Méretek: Mélysugárzó: 190 × 210 × 210mm
Szatelitek: 130 × 105 × 130mm

A be-, kikapcsolónak és az automatikus energiatakarékossági funkciónak köszönhetően nincs felesleges áramfogyasztás. Praktikus asztali távirányító a kiegészítő hangforrások, mikrofon és fejhallgató közti gyors átváltáshoz….

SPEEDLINK LEDOS – Sebességre hangolva

A SPEEDLINK jóvoltából a League of Legends bajnokság részvevői újabb nyereményekkel távozhatnak.

A LEDOS egy kifejezetten gyors akciókra kialakított egér, szinte teljesen szimmetrikus, így jobb és balkezesek is megtalálhatják az ideális fogást. Méretét tekintve átlagos, a nagyobb kezű játékosok számára sem kényelmetlen.
Felülete, összeszerelése precíz, anyaghasználata kifejezetten jó.  AZ USB-csatlakozású vezeték hossza majd 2 méter, ellenálló és rugalamas burkolatot kapott, a különböző sérülések elkerülésének érdekében.

Az egér dpi tartománya 500 és 3000 dpi között állítható, akár egyetlen gyors mozdulattal is, így érzékenysége is megfelelő, gyakorlatilag bármilyen játékstílushoz.

Ja, és több darab is van belőlük raktáron, egy fekete és egy bordó példányt vihet majd haza a League of Legends bajnokság második helyezett csapata!

ROCCAT Kave XTD – Hallottál már róla

A Visszatérő játékosaink már találkozhattak ezzel a darabbal, és mivel már akkor is sokan akarták megszerezni, mi újra elhoztuk nektek!

A Kave XTD 5.1  egy teljes értékű irányítóval felszerelt beépített 5.1-s prémium hangkártyát vonultat fel, ami a tökéletes hangzást biztosítja. A Smart Link technológia pedig egy ROCCAT által szabadalmaztatott megoldás neve, aminek segítségével Bluetooth-on keresztül párosíthatjuk az okos telefonunkkal és így, ha játék közben értesülünk egy beérkező hívásról, akkor azt fogadni is tudjuk. A panel hátsó oldalán pedig egy 5.1-s hangszóró bemenettel találkozhatunk, melynek segítségével könnyen válthatunk a hangrendszerünk és a füles között. Az eltávolítható mikrofon pedig segít, hogy minden helyzetben a maximumot hozzuk ki a headsetből.

A rendkívül ötletes perifériát a legjobb hardver díjra is jelölték.

Forrás: www.gizmologia.hu

ROCCAT Tyon – Egy valódi egyéniség

A ROCCAT csúcskategóriás egere mindent visz.

A jobb kézhez szabott újdonság különlegessége a hüvelykujjnál kialakított fülszerű, analóg vezérlőeszköz, amivel egytengelyes mozgás vezérlehető. Nem újdonság az egér hátára, a görgő mögé helyezett gomb, a Tyon esetében viszont két oldala dönthetőségével két funkciót kapott. Videó és további részletek a Tovább után olvashatók!

Read moreROCCAT Tyon – Egy valódi egyéniség

Minden, amit a Witcher 3-ról tudni akartál.

A sorozat legújabb része május 19.-én teszi tiszteletét nálunk.

Úgy látszik, hogy a Namco Bandai csillagai az idei évben nagyon fényesen fog ragyogni.
A sok éve mindenkit lekötő RPG most új trailer-t kapott, mai hát… Szóval meg éri várni rá.
A lenyűgöző történet mellé ezúttal is monumentális bejárható terület társul, konkrétan ötödével nagyobb, mint a Skyrim-é.

Persze ennek az őrületnek, ami az idei év egyik legjobban várt játékává teszi a Witcher 3-at, nem kis teljesítményre lesz szükségünk.

Nézzük is meg gyorsan a videót, aztán ráérünk keresni az állunk a gépigény olvasgatása közben.

https://www.youtube.com/watch?v=iknKQQV_TTA

Ajánlott gépigény:

CPU: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
RAM: 8 GB
GPU: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
HDD: 40 GB

És persze DX 11 támogatás.

Márciusi megjelenések

Elérkezett a március, ami több jót hoz magával, mint az elsőre látszik.

Ebben a hónapban is rengeteg cím megjelenésére várunk, a teljesség igénye nélkül most fel is sorolnánk a jelentősebb darabokat.

Március 3-án érkezik a White Night, ami az egyedi grafikai megoldásoknak köszönhetően ez valódi, kiemelkedő krimi lesz. A nyomozás hamarosan kezdetét veszi!
Március 5-én PC-re is érkezik a Zombie Army Trilogy. Hát ki ne akarná szitává lőni a náci zombik seregét?

Március 10-én végre a PC-sek is kipróbálhatják magukat egy templomos bőrében, ugyanis érkezik az Assassin’s Creed: Rogue. Újra vízre szállhatunk, és most még a gépigény is baráti.
Ugyan ezen a napon kapunk egy városfejlesztős játékot, a Cities: Skylines. Hogy kinek mi jut róla eszébe, azt szerintem ne firtassuk.
Március 17-én pedig a Project CARS és a Battlefild Hardline érkezik.

A GTA V megjelenése viszont ismét csúszik kicsit…

Összességében elmondhatjuk, hogy ez sem lesz egy pénztárca kímélő hónap.
És arról még szót sem ejtettünk, hogy minden márciusban eltelt nappal egyre közelebb kerülünk az idei első rendezvényünkhöz, amiről publikus információt ugyan még nem adhatunk, de annyi szent, hogy leesik majd az állatok.