e-Sport Evoltion – Mi-mindent kell tudni?

Ahogy a cím is utal rá, ebben a sorozatban az e-sportokkal fogunk foglalkozni. A legelejétől, a légvégéig. A legjobb pillanatoktól, a legrosszabbakig…

Az e-Sport szükségszerűen a versenyszerű játékról szól. Megvannak a csapatok, játékosok, igazolások, csapatépítési stratégiák, előadók, közvetítők, hardcore játékosok, átlag felhasználók és a nézők, akik szeretik nézni ezeket a versenyeket. Ezek alapján már biztosan nevezhetjük sportnak, a szkeptikusok legnagyobb bánatára. Tekintve, hogy a hivatásos játékosoknak csupán 5-10%-a kerüli a testmozgással járó sportokat, így azt is elmondhatjuk, hogy jellemző a jó fizikai állóképesség, ami ugye egy-egy 2-3 napos verseny alatt komolyan meg is mutatkozik.

Engem mindig is érdekelt, hogyan jutott el odáig a világ, hogy bizonyos emberek pénzt keresnek egy videojáték használatával.
Az egész, valamikor a ’90-es évek elején kezdődött az Egyesült Királyságban. (Ki gondolná, ugye? ).
Az Online Gamers Association elindította az első offline rendezvénysorozatot, hogy felhívja az angol sport tanács figyelmét arra, hogy igen is sportolóként kell tekinteni ezekre az emberekre!
Természetesen hatalmas kudarc lett a vége.

 

Hazánkban talán a két legnépszerűbb műfaj a MOBA és az FPS. Azt, hogy mitől ennyire sikeres, csak találgatni lehet, de valószínűleg a kompetitív játék lehetősége adja a meg azt a bizonyos hangulatot, amit minden gamer szeret. A professzionális játékosoknak, pedig a csapatjáték, a stratégia, és az összehangolt precíz támadások örömét nyújthatja.

Beszéljünk kicsit a MOBA-ról.

league-of-legends

A szó természetesen betűszó: Multiplayer Online Battle Arena, ami ugye annyit tesz, hogy ez egy „többszereplős online csata aréna.” Asszem’ ezt mindent elárul a műfajról. Vagy mégsem?
Az első ilyen jellegű játékok a Warcraft 3 egyik modjából születtek (DotA) és nagyon rövid idő alatt elárasztották a koreai srácok számítógépeit.
Alapjaiban véve a legtöbb MOBA ugyanarra épít: Adott egy pálya, ahol a lehető leggyorsabban kell eljutni az ellenség bázisára, és lerombolni azt. Persze utunkat különböző akadályok nehezítik, mint például tornyok, minionok, nem is beszélve az ellenséges csapatról.
A játéktér ugyan nem teljesen zárt, de az esetek nagy részében erősen navigálva vagyunk egy-egy lane irányába.
(Persze, emellett legalább egy tucat játékmódot fel lehet sorolni.)
A karakterek, amikből szintén kismillió található meg minden MOBA-ban, szintlépéssel fejlődnek, így fejleszthetővé válnak a legalantasabb skill-ek is. Emellett különböző tárgyak vásárlásával lehet fejleszteni minden képességet, kezdve a varázs védelemtől egészen a futás sebességéig.
Bár ezt ugye biztosan mindenki tudja. Viszont akkor is fontos volt leírnom. El is árulom, hogy miért.
Azért, mert ez a pár apróság teszi annyira izgalmassá, annyira érdekessé, hogy emberek milliót vegye rá nap, mint nap egy kis játékra.
A csapatjáték szintén elengedhetetlen eleme ennek a műfajnak, ebből bizony hamar lehet arra következtetni, hogy a legnagyobb e- Sport szövetségek sem hagyták túl sokáig szabadon ezt a prédát. A profi e- Sportolók követik a karakterek fejlesztését, figyelik a karakterek dinamikáját, követik a meta minden változását.
Természetesen a játékfejlesztő sem maradhattak ki a buliból túl sokáig, így született meg az a pár piacvezető darab, mint a LoL, a DotA2, vagy éppen a Smite.
Sporttá nőtték ki magukat. Nem is akármilyenné. Gondoljunk csak bele, hogy a 2014-es LoL világbajnokság döntőjére 40000-en voltak kíváncsiak élőben, és majdnem 12 millióan nézték egyszerre a közvetítést!
Természetesen a világranglista élén a legtöbb esetben ázsiaiak (főként koreai játékosok) állnak.

 

Persze ejteni kéne pár kósza szót az FPS-ektről is…

CSGO-logo

Talán a legnépszerűbb e-Sportnak a Counter-Strike számít. Emlékszem még azokra az időkre, mikor a magyar CS-s fiúkért szurkoltunk, hogy jól szerepeljenek Koreában. Ez valamikor 2001-ben volt.

Ez a szekér már akkoriban is nagyon szaladt. Olyannyira, hogy a nagyobb FPS-t gyártó vállalatok neki is láttak a saját e-Sport-rétegnek gyártani játékaikat. Egy ideig a Call of Duty széria bizonyos részei uralták az ipart, aztán a Counter-Strike: Glogal Offensive megjelenésével véglegesen megpecsételődött a műfaj sorsa: A világ legnézettebb videojáték tematikájú közvetítései mind e köré csoportosulnak.
Persze nem szabad megfelejtkezni a Battlefield széria darabjairól, vagy a szintén Valve állttal fejlesztett Team Fortress 2-ről sem, amik egyre több teret hódítanak.
Az FPS műfajára jellemző, hogy a csapatoknak taktikusan kell játszani, a játékosok reflexei hihetetlenül gyorsak, és halál pontosak.

Aki járt már Real Gamers rendezvényen, azt tudhatja, hogy mi nem vagyunk ennyire röghöz kötöttek, próbálkozunk, nyitunk az e-Sport minden irányába. Számtalan más játék létezik ezeken kívül, amikkel bizonyítani lehet, hogy mennyire fontos is, ami egyre csak gyorsuló világunkban az ilyen jellegű felfrissülés is, de most csak azokat említeném, amikkel biztosan fogtok még találkozni, ha nálunk jártok.
Ide tartozik a World of Tanks, amit talán szintén nem kell senkinek bemutatni, a legnépszerűbb játékaink egyike, szintén több százezren játsszák minden nap. Érdemes megemlíteni még a Hearthstone kártyajátékot is, ami az elmúlt évben robbant be a köztudatba és már is hatalmas rajongótáborral rendelkezik.

Természetesen, ha nálunk jártok, nem maradhattok le semmiről.
Mi kicsit másképp próbáljuk a ráébreszteni a fiatalokat arra, hogy ezt is lehet ésszel csinálni, a szórakozást lehet kicsit komolyabban is venni. gamer-nek lenni nem egy állapot, hanem egy életstílus, ami kis hazánkban is egyre erősebb gyökereket ereszt, mi sem tanúskodik erről jobban, minthogy a Real Gamers főszervezői a mai napon érkeztek meg a Szigetre, hogy ott egy teljes héten keresztül népszerűsítsék az e-Sportot…

FIFA 2015 – A rég várt Messiás

Akik rendszeresen figyelik az Közösség életét, azok tudhatják, hogy a Mortal Kombat mellett az EA üdvöskéje tiszteletét teszi nálunk…

Az első mondattal el is dönteném a kérdést: Végre egy jó virtuális focit hegesztett nekünk az EA!
Kontroller használata bizony itt is szükséges, de ez már-már részletkérdés.

Az első, ami szemet szúr, vagy is inkább fület, az a pazar hangzás, amiben valljuk be, hogy a FIFA mindig is felülmúlta a nagy vetélytársat, amit ugye a KONAMI készít. A főmenübe érve csodálatos dallamok csendülnek fel, a szurkolók üvöltése pedig arra biztat minket, hogy tovább haladjunk, amit mi, mint jól nevelt gamerek rögvest meg is tehetnénk, ha az “Enter” helyett a kezünkbe csöcsölő kontorollert birizgálnánk.

A következő, ami miatt érdemes egy pillanatra megállni, az a játékmódok mennyisége. Nyilvánvaló, hogy megpróbálnak minket az Internetre csalogatni, EA stílusban, avagy nem tudunk egy lépést sem tenni anélkül, hogy a játék ne ellenőrizni, hogy tud-e csatlakozni az internethez… Ez a pár perc várakozás viszont megéri! Mármint tényleg megéri! Megkapjuk a dicséretünket, ha játszottunk az előző generációs FIFA-val, áthozhatjuk a beállításainak, és még a kedvenc csapataink összeállítását sem kell újra kiszemezgetni! Ez kérem pazar! Jár a piros pont (vagy a puszi, nemtől függően) a fejlesztőknek!

Ahogy elindul a játék, két dolgot fogunk tapasztalni: Az első, hogy leesett az állunk, a második, hogy ez most nem csak az a szokványos marketing fogás volt: Tényleg a legszebb FIFA-val van dolgunk!
Játék közben kedvünkre variálhatunk a csapat taktikák között, élvezhetjük, ahogy a csapatunk felfut, hogy támadjon, vagy épp a kapu előtt lustálkodva próbálja őrizni az előnyét..

A frenetikus grafika mellett két nagyon egyszerű dologgal próbált minket elká…. Szóval elcsábítani az EA, az egyik,az újra értelmezett érzelmek rendszere, ami alapján a játékosok lehetnek éppen rossz kedvükben is, dühönghetnek a pályán, vagy épp futhatnak mint a mérgezett egér, hatalmas örömükben.
A másik, a kapusok helyzete. A kapusok sokkal összetettebb mozdulatokat hajtanak végre. Bravúros mozdulatokat tesznek a levegőben, hogy kivédjenek minden lövést, amit csak lehet! Máskor meg hagyják, hogy elguruljo mellttük a labda, de ez már nem az ő hibájuk….

Összességében elmondhatjuk, hogy azok az apróságok, amiket fel tudunk hozni az idény ellen, semmit nem jelentenek a a javítások fényében. Megannyi olyan dolog van, amit még nem említettünk, az újra szkennelet arcok, a támadható pályaelemek, a szuper lassítások, és még sorolhatnánk…

A kételkedők kedvééért egy videó:
https://www.youtube.com/watch?v=n6jXW80Np9M

Természetesen a Real Gamers idei elő rendewzvényén nem csak a bajnoskg keretein belül lehet majd kipróbálni, mindenkit, aki egy kicsik késztetést is érez arra, hogy a fotelban ülve játssza végig a legizgalmasabb mérkőzéseket, annak ott a helye, Május 23.-án, Kecskeméten.

Mortal Kombat X – Egy legenda méltó utódja

Mint azt tudhatjátok a Revolution rendezvényünkön, a konzolos bajnokságon kipróbálhatjátok magatokat a Mortal Kombat X-ben. Készítettünk is nektek egy gyors kis tesztet, hogy mit tud az utód.

Annyit előljáróban, hogy mi PC-n játszottunk, és bizony köztünk is van olyan megrögözött, elmebeteg, aki nem hajlandó kontrollert a kezébe venni. Illetve csak volt, mert a második perc játék után két idegösszeomlást és egy dühkitörést túlélve megragadta a joy-t és órákig el sem tudta engedni.
“Azta, ku… (na-na) kutya legyek, ha meg nem veszem!”
Avagy a klaviatúra használatát mindenki felejtse el, ez nem az a játék, amit lehetne vele játszani. Képtelenség. Tényleg.

Ugorjunk fejest a mély vízbe. Grafikailag tökéletes, bár izzasztotta is tesztgépünket rendesen. A fejlesztők 60 FPS-re optimalizálták, mi is tehát ezt kihozni az öreg vasból.

Az elsőre, ami, feltűnhet az az, hogy az első 3 játék pályáin verethetjük össze magunkat Kitana-val. Kicsit átdolgozva, kicsit interaktívabbá téve, de ugyan ott, ugyan annyi vérben tocsogva. Mert bizony abban nem szenved hiányt a MK X.

Ami mindenkit meglepett, hogy kaptunk egy kifejezetten pofás kis történetet is, ami szintén a kezdetek kezdetéhez vezet minket vissza. Mindemellett féltucatnyi játékmódot is kapunk. Az egyszerű, klasszikus Tower-módtól a brutális Survivor-ig mindent kipróbálhatunk mind a 31 játszható karakterrel. Nem is beszélve a megszámlálhatatlan mennyiségű min játékról… Eszméletlenül jó, szinte tökéletes lett!

Szinte… A NetherRealm-nál dolgozók mindent megtettek, de sajnos balanszírozni egyelőre nem sikerült a karakterek. Ettől van is egy kis kihívás a Mortal Kombat-ban.

Összességében azonban elmondhatjuk, hogy ez egy olyan folytatás lett, amit érdemes kipróbálni, és végigjátszani. Visszaadja a régi idők hangulatát, és egyenes beszippant minket abba a groteszk és véres univerzumba, ahol történetünk játszódik…

Persze májusban kicsit többet is jelent a jelentkezőknek. Akik nem tudják, hogy mit is nyerhetnek, azoknak erre tessék!

És persze a jelentkezéssel kapcsolatos kérdéseiteket is feltehetitek itt

CONIUX Stereo Headset – Hallo, hallo

A Speedlink-től kapott felszerelések között egy igazi gamer headaet is megtalálható. A nyertes élvezettel fogja használni, ezt garantálhatom.

A fülkagylók és a tartókengyel kiváló minőségű párnázása döntően befolyásolja a kényelmes viseletet. Ezzel megbízhatóan kizárja a külső zajokat, a kiegyensúlyozott hangzásnak köszönhetően teljesen el lehet merülni a kedvenc zenében vagy kedvenc játékban. Ezen felül a mikrofon rugalmas beállítási lehetősége optimális beszédminőséget biztosít.

Zárt rendszer, majd 2,5 méter kábelhossz, és alig 230 gramm, ideális játékokhoz, vagy épp filmezéshez is.

A fejhallgató egyébként 96 dB körüli teljesítményre képes, és 3,5 mm-es jack csatlakozókkal kapcsolható a számítógéphez.

SPEEDLINK INVICTUS Core Gaming egérpad

A SPEEDLINK jóvoltából szer tettünk egy ilyen kis egérpadra is. Kellemes darab, mondhatom.

A kiváló minőségű INVICTUS Core Gaming Egérpad profi igényeket elégít ki – mivel megfordítható, ezért két felület áll rendelkezésre: egy kifejezetten sima a nagyon gyors egérmozgásokhoz és egy gaming stílusú, érdesített felület, amely tökéletes vezérlést engedélyez és a mozgásokat pontosan képezi le. Az INVICTUS két részből áll: Alátét és maga az egérpad. A pad tökéletesen illeszkedik a tartóba, az oldalsó mélyedéseknek köszönhetően az egérpad gyorsan megfordítható, hogy minden igényt kielégítsen.

Forrás: www.speedlink.com

ROCCAT Kave XTD – Hallottál már róla

A Visszatérő játékosaink már találkozhattak ezzel a darabbal, és mivel már akkor is sokan akarták megszerezni, mi újra elhoztuk nektek!

A Kave XTD 5.1  egy teljes értékű irányítóval felszerelt beépített 5.1-s prémium hangkártyát vonultat fel, ami a tökéletes hangzást biztosítja. A Smart Link technológia pedig egy ROCCAT által szabadalmaztatott megoldás neve, aminek segítségével Bluetooth-on keresztül párosíthatjuk az okos telefonunkkal és így, ha játék közben értesülünk egy beérkező hívásról, akkor azt fogadni is tudjuk. A panel hátsó oldalán pedig egy 5.1-s hangszóró bemenettel találkozhatunk, melynek segítségével könnyen válthatunk a hangrendszerünk és a füles között. Az eltávolítható mikrofon pedig segít, hogy minden helyzetben a maximumot hozzuk ki a headsetből.

A rendkívül ötletes perifériát a legjobb hardver díjra is jelölték.

Forrás: www.gizmologia.hu

ROCCAT Raivo – Stabil pont egy gamer életében

Egy hihetetlenül stabil egérpad, a ROCCAT műhelyéből.

A Raivo, a nagy érzékenységű egérpad. A megszokott ROCCAT minőség, 3 kizárólag játékra optimalizált rétegből összegyúrva. A gumírozott hátlap felel a csúszásmentességért, a középső a tartásért és a tartósságért. Míg a micro-granulátumos felszín a pontos és gyors egérsiklásért. Legyen az bármilyen mozdulat, egerünk mindig jól időzítve és akkurátusan fog mozdulni.

Méreteit tekintve sem nevezhető átlagosnak: 350 x 270 x 2mm, ami bizony elég felületet biztosít bármilyen játékos számára 🙂

ROCCAT Ryos

ROCCAT Ryos… Egy mechanikus billentyűzet, ami mindent visz…

A Ryos egy hatalmas mérettel megáldott, mégis kényelemes és stabil klaviatúra. Bizony, ez a szörnyeteg 24×51 cm helyet foglal, szóval aki nyerni jön, az már most csináljon kicsit több helyet az íróasztalán.  Ezzel gyakorlatilag minden el is mondtam, ami valóban lényeges, ezen felül már minden csak  hab a tortán.
Ez a bizonyos hab egyébként 32 bites ARM Cortex processzor és 2 MB flashmemória ötvözete, ami több, mint 500 makró elmentésére teszi képessé ezt a darabot, kezdve a billentyűk megvilágításától, egészen a több tucat féleképpen programozható gombokig.
Gombokból pedig nincs hiány, pontosan 133 darab található meg rajta, amiből egyébként 97 programozható is.

Tekintve, hogy nem könnyű darab, biztonságosan és stabilan áll akármilyen asztalon, természetesen a LoL-osoknak maguknak kell gondoskodni ennek a csodának az elszállításáról.

ROCCAT Kone XTD – A színek varázsában

A ROCCAT Kone  XTD magában hordozza a gamer élet színét-javát…

Megvallom, hogy mikor először fogta a kezemben ezt az egeret hatalmas félelmeim voltak vele kapcsolatban.
Az első, hogy még az én méretesnek mondható markomba is illeszkedett, ami alapján nem kicsi. Meglepetésként ért, hogy a kisebb kezű emberek is épp ugyanolyan komfortosan tudják használni, mint én.
A második, ami sokkal inkább a felületével volt kapcsolatos. Szatén szerű, kellemes és látszólag csúszós felülettel van megajándékozva. A csúszás csak látszólagos, ami szintén igazi meglepetésként ért.

Súlyát tekintve közel 120 grammos, ami további 20 grammal növelhető, ha a helyzet úgy kívánja.
Az USB-s csatlakozású kábelt, ami nem kevesebb, mint 1,8 méter, harisnya védi.

A megfelelő DPI mennyiséget, ami ugye jelen esetben 8200 DPI-ben maximalizálódik, egy Pro-Aim R3-as szenzor szolgáltatja, a ROCCAT saját fejlesztéseként.

Az egéren egyébként 10 fizika gomb található, ami az Easy Shift technológiának köszönhetően 20 különböző funkcióra skálázható.

És, hogy miért is olyan különleges ez a darab? Az kérem a fedélzeti memóriában tárolt makró beállításoknak köszönhetően derül ki igazán. Mindemellett a driver-ek segítségével még számtalan lehetőséget csalhatunk elő az egérből, nem is beszélve a két oldalt húzódó LED csíkokról, amiknek színét igényeink szerint variálhatjuk.

Ne felejtsétek, ez még Mindig a League of Legends bajnokság első helyezettjének járó díjjak egyike… 🙂

Hearthstone – Blackrock Mountain

A Hearthstone újabb kiegészítőjére már nem kell sokat várni.

Az új DLC ugyanis április 3.-án érkezik, 31 egy kártyalapot hozva magával. Az egyes részek ez esetben sajnos már nem lesznek teljesen ingyenesek, várhatóan 5 euroba, vagy 700 aranyba fog kerülni egy-egy  szárny megnyitása.
A lapok mellett természetesen kapunk majd új csatatereket, új zenéket, és természetesen hátlapokat is.

Annak ellenére, hogy sokan még az előző kiegészítőt sem tudták teljesen magukévá tenni, máris nagy az érdeklődés, az előrendelések számáról pontos adatok nincsenek…