FIFA 2015 – A rég várt Messiás

Akik rendszeresen figyelik az Közösség életét, azok tudhatják, hogy a Mortal Kombat mellett az EA üdvöskéje tiszteletét teszi nálunk…

Az első mondattal el is dönteném a kérdést: Végre egy jó virtuális focit hegesztett nekünk az EA!
Kontroller használata bizony itt is szükséges, de ez már-már részletkérdés.

Az első, ami szemet szúr, vagy is inkább fület, az a pazar hangzás, amiben valljuk be, hogy a FIFA mindig is felülmúlta a nagy vetélytársat, amit ugye a KONAMI készít. A főmenübe érve csodálatos dallamok csendülnek fel, a szurkolók üvöltése pedig arra biztat minket, hogy tovább haladjunk, amit mi, mint jól nevelt gamerek rögvest meg is tehetnénk, ha az “Enter” helyett a kezünkbe csöcsölő kontorollert birizgálnánk.

A következő, ami miatt érdemes egy pillanatra megállni, az a játékmódok mennyisége. Nyilvánvaló, hogy megpróbálnak minket az Internetre csalogatni, EA stílusban, avagy nem tudunk egy lépést sem tenni anélkül, hogy a játék ne ellenőrizni, hogy tud-e csatlakozni az internethez… Ez a pár perc várakozás viszont megéri! Mármint tényleg megéri! Megkapjuk a dicséretünket, ha játszottunk az előző generációs FIFA-val, áthozhatjuk a beállításainak, és még a kedvenc csapataink összeállítását sem kell újra kiszemezgetni! Ez kérem pazar! Jár a piros pont (vagy a puszi, nemtől függően) a fejlesztőknek!

Ahogy elindul a játék, két dolgot fogunk tapasztalni: Az első, hogy leesett az állunk, a második, hogy ez most nem csak az a szokványos marketing fogás volt: Tényleg a legszebb FIFA-val van dolgunk!
Játék közben kedvünkre variálhatunk a csapat taktikák között, élvezhetjük, ahogy a csapatunk felfut, hogy támadjon, vagy épp a kapu előtt lustálkodva próbálja őrizni az előnyét..

A frenetikus grafika mellett két nagyon egyszerű dologgal próbált minket elká…. Szóval elcsábítani az EA, az egyik,az újra értelmezett érzelmek rendszere, ami alapján a játékosok lehetnek éppen rossz kedvükben is, dühönghetnek a pályán, vagy épp futhatnak mint a mérgezett egér, hatalmas örömükben.
A másik, a kapusok helyzete. A kapusok sokkal összetettebb mozdulatokat hajtanak végre. Bravúros mozdulatokat tesznek a levegőben, hogy kivédjenek minden lövést, amit csak lehet! Máskor meg hagyják, hogy elguruljo mellttük a labda, de ez már nem az ő hibájuk….

Összességében elmondhatjuk, hogy azok az apróságok, amiket fel tudunk hozni az idény ellen, semmit nem jelentenek a a javítások fényében. Megannyi olyan dolog van, amit még nem említettünk, az újra szkennelet arcok, a támadható pályaelemek, a szuper lassítások, és még sorolhatnánk…

A kételkedők kedvééért egy videó:
https://www.youtube.com/watch?v=n6jXW80Np9M

Természetesen a Real Gamers idei elő rendewzvényén nem csak a bajnoskg keretein belül lehet majd kipróbálni, mindenkit, aki egy kicsik késztetést is érez arra, hogy a fotelban ülve játssza végig a legizgalmasabb mérkőzéseket, annak ott a helye, Május 23.-án, Kecskeméten.

ROCCAT Tyon – Egy valódi egyéniség

A ROCCAT csúcskategóriás egere mindent visz.

A jobb kézhez szabott újdonság különlegessége a hüvelykujjnál kialakított fülszerű, analóg vezérlőeszköz, amivel egytengelyes mozgás vezérlehető. Nem újdonság az egér hátára, a görgő mögé helyezett gomb, a Tyon esetében viszont két oldala dönthetőségével két funkciót kapott. Videó és további részletek a Tovább után olvashatók!

Read moreROCCAT Tyon – Egy valódi egyéniség

Real Gamers – Next Level

Real Gamers – Next Level: 2014. november 22–23. | Helyszín: Kecskeméti Főiskola – Tudósház

A névválasztás egyáltalán nem véletlen, hiszen szerettük volna megmutatni a magyar „gamer” közösségnek, hogy igenis lehet kulturált keretek között és a megfelelő technikai feltételeket biztosítva egy igazán jót szórakozni és versenyezni. Úgy hiszem, sikerült meglépni azt a bizonyos „következő szintet” a magyarországi e-Sport rendezvények történetében, hiszen nem csupán résztvevői arányban, valamint partneri felajánlásokban és színvonalban növekedtünk, hanem egy olyan egyedülálló szórakozási formát is megalkottunk, mely eddig nem volt meghatározó a hazai rendezvények életében.

A novemberi eseményünk tényleg minden tekintetben grandiózus volt. Az új helyszín mérete, a látogatói létszám növekedése, továbbá a meghirdetett versenyek összdíjazása és a meghívott „fellépők” bőven felülmúlták az eddigi rendezvényeinket. A nyereményalapunk meghaladta az 1.000.000 Ft-os összértéket, mely főként hardveres felajánlásokból és készpénzes díjazásból gyűlt össze, de emellett a szoftveres felajánlás sem volt elhanyagolható. A kiemelt támogatónknak, a kecskeméti Media Markt-nak köszönhetően pedig ROCCAT™ és SPEEDLINK termékekkel bővült tovább a rendezvényünk nyereménylistája: profi, felső kategóriás gamer billentyűzetek, egerek, egérpadok és fejhallgatók találtak gazdára a nap végén, amiket a dobogós játékosok és csapatok vihettek haza.

– A felajánlott termékek között megtalálható volt:
– ROCCAT™ Kone XTD Optical – Max Customization Gaming Mouse
– ROCCAT™ Kone Pure – Core Performance Gaming Mouse
– ROCCAT™ Ryos MK Pro – Mechanical Gaming Keyboard With Per-key Illumination
– ROCCAT™ Alumic – Double-Sided Gaming Mousepad
– ROCCAT™ Kave – Solid 5.1 Surround Sound Gaming Headset
– SPEEDLINK JUGGER 2.1 Subwoofer System, black/black
– SPEEDLINK DECUS Gaming Mouse
– SPEEDLINK CONIUX Stereo Gaming Headset, black
– SPEEDLINK INVICTUS Core Gaming mousepad, black
– SPEEDLINK TORID Gamepad, PC/PS3, black

Ezen felül a támogatóink sorában szerepelt a kecskeméti Sony Center, valamint a kecskeméti KonzolKirály is, akik eredeti Sony PlayStation termékekkel, valamint szoftveres videojátékokkal járultak hozzá az esemény sikerességéhez. Javarészt a legfrissebb videojátékokat, az apróbb hardveres kiegészítőket (kontrollerek és kamera), valamint a promóciós termékeket felajánlottuk fel. Mindezek után büszkén kijelenthetem, hogy támogatói vonalon is hatalmas fejlődésen mentünk keresztül, hiszen korábban sosem kaptunk ilyen mértékű felajánlást. Végre elértük azt a szintet, ahol már a nagyobb és tehetősebb cégek is érdeklődéssel tekintenek ránk, hiszen látnak bennünk üzleti lehetőséget.

A 24 óra leforgása alatt több mint 250 résztvevője volt a novemberi rendezvénynek, és ebbe nincsen beleszámolva sem a szervezői csapat, sem pedig a támogatók. A rendezvény országos szinten volt meghirdetve, így a legkülönfélébb megyékből érkeztek hozzánk versenyzők, sőt, a tiszteletét tette nálunk egy szerb és egy román csapat is. A League of Legends vonatkozásában szintén rekordot döntöttünk a 17 résztvevő csapattal. Ekkora létszámnál el lehet képzelni, hogy milyen hatalmas hangulata van a versenynek: egyszerűen fenomenális! A League of Legends bajnokságot három meghívott adminunk segítségével bonyolítottuk le, nevezetesen PierceTheHeaven, Arwyll és Axmart személyében: Pierce és Arwyll a kommentátori szerepeket, míg Axmart a versenyfelügyelői tisztséget töltötte be. A bajnokságokat a már megszokott módon nem csak a helyszínről, hanem online módon is nyomon követhették az érdeklődők. A League of Legends 5v5-ös bajnokságunk ez alkalommal „Double Elimination” módban (a felső ág BO3-ban zajlott, és a „vigaszágas” rendszer is életbe lépett, azaz a vesztes csapatok egy új ágra jutottak, ahol tovább küzdhettek a többi, szintén vereséget szenvedett csapattal). A verseny teljes időtartama közel 15 óra volt. A profibb, tapasztaltabb csapatok száma ugyan itt már jóval magasabb volt, mint az eddigi rendezvényeinknél, ám még mindig azt kell, hogy mondjam, hogy túlnyomórészt a fél profi és az amatőr csapatok száma a meghatározó. Körülbelül 5-6 olyan csapat állt össze, amiben a játékosok magasabb divíziókban játszanak, a többi csapat pedig a jó középkategóriás mezőnyt képviselte.

Real Gamers – Summer Edition

Real Gamers – Summer Edition: 2014. július 05–06. | Helyszín: Hunyadi Inkubátorház

A nyári rendezvényünk valóban sokkal szervezettebb volt: külön kategóriájú és előre meghirdetett versenyeket szerveztünk, melyekre bőven akadt jelentkező. Míg az első rendezvényre 40–50-en jöttek el a játékosok közül, úgy a második alkalommal több mint 100 játékos volt jelen. A teltház fogalma itt teljes mértékben érvényesült, hiszen az utolsó székig minden hely foglalt volt. (Az épület jellege, valamint befogadó képessége miatt ekkor döntöttük el azt, hogy mindenképpen új helyszínt keresünk az elkövetkezendő rendezvényeinkre, mert itt már nem tudunk létszámilag fejlődni.) Az eseményre az ország számos pontjáról érkeztek a játékosok és a látogatók, sőt, itt már jóval magasabb volt azoknak az aránya, akik nem Kecskemétről érkeztek. Így a területi rendezvény fogalmát magunk mögött hagyva ekkor éreztük először, hogy egy olyan nagysikerű rendezvénysorozatot alkottunk, ami nem csak a helyi közösségben állja meg a helyét, hanem már az országos színvonalú és nagyságú rendezvényekkel is kezdi felvenni a versenyt.

A League of Legends versenyünkön kereken tíz csapat vett részt. Ez volt az első olyan komolyabbnak mondható eseményünk, ahol nem csupán az átlag ún. „casual” játékosok és csapatok jelentek meg, hanem már a magasabb szinteken lévők is beneveztek. A nagyobb csapatok közül nálunk versenyzett: a Death Faction Multigaming, a R0ck Solid és a Phoenix Reborn csapata is. Ez nem csoda, hiszen azon kívül, hogy több ezer RP-ért és különleges skin-ekért lehetett harcba szállni, már megjelent a készpénzes és a komolyabbnak mondható hardveres díjazás is. A mérkőzéseket természetesen itt is közvetítettük mind a helyszíni, mind pedig az online érdeklődőink számára, amiket aztán később vissza is lehetett nézni az interneten. A bajnokságok mintegy 10–12 órát vettek igénybe, amiket aztán napzártakor egy ünnepélyes eredményhirdetés és egy díjátadó követett.

Ekkor kiértékeltük a lezajlott versenyeket, és átadtuk a díjakat a dobogósok számára, valamint elindítottunk egy mára már hagyománynak mondható szokást: a dobogós csapatok számára immáron minden egyes rendezvényünkre készíttettünk egy különleges formatortát, melyet az első három helyezést elérő csapatok és játékosok fogyaszthattak el közösen, ezzel is szimbolizálva a közösségünk összetartását, elismerve a versenyzőink eredményét. Érdekességként: az első tortánkon egy Teemo figura, valamint annak gombái szerepeltek, a másodikon pedig az új, átalakított és feljavított Summoner’s Rift „Victory” felirata – természetesen mind-mind ehető alapanyagból elkészítve.

Összességében azt mondhatom, hogy ez volt az első olyan komolyabb rendezvény a Real Gamers LAN-ok történetében, mely mind a szervezésben, mind a programokban, mind pedig a résztvevői létszámban is eredményesnek mondható. Ha megnézzük a hazai – nem országos – „gamer” rendezvényeket, nem sok olyan akad, ahol ekkora hangsúlyt fektetnek az igényes helyszínre, a kulturált környezetre és a minőségi programokra. (Nálunk ráadásul a felajánlott tárgyi, in-game és egyéb támogatói nyeremények biztosan célba érnek.) Arra törekszünk, hogy egy olyan hosszú távú, jó partneri kapcsolatot építsünk ki a támogatóinkkal, ahol kölcsönösen, azaz mind a kettő fél számára kedvező gazdasági feltételeket tudjunk kialakítani. Ez az üzletpolitika abszolút meghatározó volt a következő eseményünknél…

Real Gamers Nyitórendezvény

Real Gamers Nyitórendezvény: 2014. április 19–20. | Helyszín: Hunyadi Inkubátorház

Mivel egy teljesen új kecskeméti kezdeményezésről beszélünk (korábbi referencia vagy ismertség nélkül), ezért szerintem egyáltalán nem meglepő, hogy az emberek kissé félve és bizalmatlanul álltak hozzá ehhez a „gamer” rendezvényhez. Nem tudták, hogy kik vagyunk és mit képviselünk – kételkedtek abban, hogy biztosan meg lesz-e tartva a rendezvény, vagy egyáltalán hogyan is kell egy ilyen 24 órás LAN-partyt elképzelni. A kezdeti nehézségeket leküzdve sikeresen elindultunk, mint területi rendezvény, azaz elsősorban Kecskemétről és annak közvetlen vonzáskörzetéből érkeztek az érdeklődők.

Természetesen volt egy-két megyehatárunkon túlról érkező játékos is, de túlnyomóan nem ez volt a jellemző. Egy igazán családias, jó hangulatú 24 órás LAN-party volt az áprilisi nyitórendezvényünk, mintegy 40–50 játékos részvételével, mindezt kiegészítve 20-30 konzolos versenyzővel és kísérővel. Akkoriban még egyáltalán nem az e-Sportra voltunk „kihegyezve”, illetve nem voltak komoly készpénzes, vagy hardveres díjazások, hiszen nem is ez volt a cél. A saját helyszínünk nagyon igényes volt: az informatikai és technikai erőforrások a rendelkezésünkre álltak, továbbá volt profi videós- és fotósgárdánk is. Tapasztalt kommentátorokat is meghívtunk, nem utolsó sorban pedig apróbb tárgyi nyereményekkel és felajánlásokkal is rendelkeztünk.

A nyitórendezvény egyik érdekessége, hogy nem voltak előre meghirdetett versenyek. Egy-egy bajnokságot a jelenlévő játékosok igénye és résztvevői aránya szerint indítottunk el. Természetesen a legnagyobb érdeklődés már akkoriban is a League of Legends iránt volt: ha jól emlékszem, 5–6 csapat jött össze a 40–50 játékosból – egy, a köztudatban még ismeretlen rendezvényhez képest ez nem rossz arány. A jelenlévők közel 60%-a valamilyen formában ismerte és játszotta a játékot, éppen ezért hasznát vettük Axmart League of Legends terén szerzett kommentátori szaktudásának. Közel 5–6 órán át küzdöttek a játékosok, akik mind egytől-egyig önfeledten szórakoztak, hiszen tét nélkül, mondhatni baráti meccseket játszottak (habár az első helyezett csapat összes tagja szoftveres díjazásban részesült).
Mindezeket egybevéve azt mondhatom, hogy egy igazán színvonalas és eredményes területi rendezvénnyel indítottunk – akkoriban még „kezdő” fejjel –, hiszen valljuk be: korábban még sosem csináltunk hasonlót. A játékosok, valamint a támogató partnerek pozitív visszajelzései alapján pedig közösen a befektetői, valamint a szervezői oldalon is úgy döntöttünk, hogy a Real Gamers-nek lesz folytatása. A rengeteg pozitív tapasztalattal és élménnyel gazdagodva tudtuk, hogy legközelebb meg lehet ezt sokkal profibbra és színvonalasabbra is szervezni – még nagyobb résztvevői arány mellett is. Valóban így történt…